Traccia
Utilizzando la programmazione ad oggetti create una classe per il mazzo e tutti i metodi necessari per mischiarlo, pescare e rimettere una carta in fondo. Limitatevi all’inizio ad avere 13 carte, quindi dall’asso al re.
Utilizzate dei console log per mandare a schermo la situazione del mazzo ad ogni operazione nonché le carte che pescate e rimettete nel mazzo.
Se il risultato è corretto, ogni soluzione è valida.
Soluzione
Pagina HTML
<!DOCTYPE html><html lang="it"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <body> <script src="script.js"></script> </body></html>
Pagina Script.js
Class Deck
class Deck { constructor() { this.carte = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, "fante", "donna", "re"]; console.log("genero nuovo mazzo", this.carte); }
mischia() { this.carte.sort((a, b) => 0.5 - Math.random()); console.log("mazzo mischiato", this.carte); }
pesca() { // const carta = this.carte.shift(); -> logica inversa const carta = this.carte.pop(); console.log("carta pescata", carta); console.log("mazzo dopo la pescate", this.carte); } mettiSotto(carta) { // this.carte.push(carta); -> logica inversa this.carte.unshift(carta); console.log("mazzo dopo metti sotto", this.carte); }}
Generazione deck e utilizzo meccaniche di gioco
const deck = new Deck();deck.mischia();deck.pesca();deck.mettiSotto("jolly");